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martes, 26 de noviembre de 2013

Estaneno, el nuevo súper material que podría reemplazar al cobre en los chips de silicio

Estaneno, el nuevo súper material que podría reemplazar al cobre en los chips de silicio


Teóricamente el estaneno tiene un átomo de estaño de grosor, y una eficacia del 100% para conducir electricidad a temperatura ambiente.

Científicos de la Universidad de Stanford dieron a conocer un nuevo súper material que en teoría, pues aún no se ha fabricado, podríaconducir la electricidad con un 100% de eficacia a 100 °C, la temperatura en la que trabajan los computadores.
El material tiene cierta similitud con el grafeno, pues también consiste en unarreglo bidimensional de átomos, pero de estaño, y con la diferencia que el estaneno es un aislante topológico, o sea, que la electricidad no circula por su arreglo de átomos sino que por sus bordes y/o superficie (en el caso del grafeno todo el material es un conductor eléctrico).
Según los académicos, cuando el estaneno es de un átomo de grosor sus bordes pueden conducir la electricidad con un 100% de eficacia a temperatura ambiente, y si uno le agrega átomos de flúor al material, puede mantener esa eficacia bajo 100 °C, algo bastante relevante para eventualmente implementarlo en un chip de silicio.
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martes, 19 de noviembre de 2013

AMD entrará al mundo de las tablets


La compañía presentó "Project Discovery" para demostrar la capacidad de sus nuevos procesadores de bajo consumo.

La compañía de procesadores AMD anunció un proyecto para crear un tablet, entrando a competir con chips como Atom de Intel, Snapdragon de Qualcomm o Tegra de Nvidia. El dispositivo fue bautizado como"Project Discovery" y usará su nueva generación de procesadores de bajo consumo "Mullins" de 28 nm que consumirían apenas 2 watts de energía mientras está en uso.
La idea es que este procesador se use en tablets, computadores ultradelgados y dispositivos "dos en uno". Para demostrar su uso, AMD se encargará de fabricar el equipo, que pretende demostrar en CES 2014. Project Discovery está diseñado para "mostrarle al mundo lo que podemos hacer en el área de los tablets". Por lo tanto, no está pensado como un aparato que podamos comprar, sino solo para mostrarle a los fabricantes qué pueden hacer con sus chips.
Project Discovery está pensado como un dispositivo para videojuegos para lucir las capacidades gráficas de Mullins, que según AMD son mucho mejores de lo que se puede lograr con un Atom. Correrá Windows 8.1 y tendrá accesorios opcionales como un dock para conectarlo y un control de videojuegos que se instala a los costados del tablet con botones adicionales.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Todo lo que tenés que saber sobre la Playstation 4

Todo lo que tenés que saber sobre la Playstation 4

La consola comienza a venderse en Estados Unidos el 15 de noviembre y llegará a Latinoamérica durante el mes.

PS4: La Consola

El PS4 comparte su arquitectura con los PCs modernos, en su interior se encuentra un procesador x86 diseñado en conjunto y fabricado por AMD. Éste, basado en la próxima iteración de procesadores de la esta compañía, hace que la nueva consola de Sony sea más sencilla de construir en masa pero no por ello menos potente.
El empaque de su cerebro - un SoC (System on a Chip) - comparte un procesador gráfico derivado de la famosa familia de tarjetas gráficas Radeon y accede en conjunto al procesamiento central, a 8 GB de RAM GDDR5, la cual usa para las tareas de cómputo general, como aceleración de video, como si fuese una unidad separada.
Por el lado de almacenamiento y lectura de datos, a pesar de que estamos ante una consola que está concebida para estar conectada a Internet, el PS4 trae un disco Blu-ray, para leer juegos que compres en formato físico, películas (en el futuro en resolución 4K) y un disco duro de 500 GB, para el sistema operativo Orbis OS, que corre el dashboard de PlayStation, además de la instalación de juegos que descargues del PlayStation Network Store.
En cuanto a conexiones, la consola trae dos puertos USB 3.0, un puerto auxiliar propietario (que en realidad solo cumple el fin de conectarse con la cámara), un puerto HDMI, un puerto de audio óptico para quienes ocupen sistemas de audio independientes a su televisor, una conexión para redes cableadas, conectividad WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1.
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El diseño en tanto, un conservador formato horizontal con bordes diagonales, fue concebido para que acceder a los botones frontales sea más sencillo y por en cuanto al lado trasero, esconda de cierta forma los conectores, haciendo que todo se vea un poco más estilizado y menos desordenado. Separando dos tercios de la consola, tenemos una línea iluminada que cumple la función de avisarnos el estatus de la misma, naranja que esta encendida, azul que esta cargando y blanca, que ya esta completamente lista para operar.

DualShock 4: El Control

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El control del PS4 es una evolución del famoso mando que hemos visto desde el PlayStation original, obviamente más cercano a su última versión, el PlayStation 3, lo cual permite entender rápidamente cómo funciona todo cuando lo prendas por primera vez.
Las diferencias físicas son mínimas, pero no por ello menos importantes. Los mandos análogos en esta ocasión traen pequeñas hendiduras que lo hacen levemente más cómodo y fácil para ubicar las manos sin poner vista sobre el mando. Además, los ya archiconocidos botones triángulo, cruz, circulo y cuadrado están ligeramente más elevados.
Pero lo más importante es que incluye un touchpad, el cual no solo funciona para mover elementos dentro de la pantalla, sino también hace las veces de botón principal, siempre tomando en cuenta dónde estás tocando específicamente el botón, abriendo un mundo de posibilidades para los desarrolladores de videojuegos. Incluido también vemos el botón share, pieza clave del nuevo ecosistema PlayStation del cual hablaremos más adelante cuando abordemos el software del aparato en cuestión.
En su frontis, podemos ver dos cosas importantes: un puerto microUSB, que cumple la función de cargar el control – tal como lo hace el puerto miniUSB del PS3, y más importante, una luz azul, que se comunica - mediante el accesorio opcional PlayStation Camera – con la consola y por ende permite interactuar con lo que ocurre en tu televisor.

PS4 Camera: La Cámara

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Cuando compres el PS4, la cámara no vendrá incluida, y en Norteamérica involucrará desembolsar USD$59 extra (que es algo que el Xbox One sí trae originalmente y explica en parte su mayor precio).
La cámara es propietaria y solo funcionará con esta consola. Cumple con interactuar con ‘non game apps’ o aplicaciones no centradas en videojuegos, y también sirve para reconocimiento facial (puedes ingresar a tu consola solo con haberla configurada brevemente, en solo tres pasos, antes) y reconocimiento de voz (la consola en sí no trae un micrófono, aunque también podrías usar el micrófono cintillo incluido).
Por último y no menos importante, el PS4 Camera interactúa con el controlDualShock 4, como les comentamos anteriormente, inicialmente con la aplicación “The Playroom”, que viene pre-instalada en todos los PS4 desde fábrica, y que trae varios minijuegos, cuya principal misión es entrenarte en el uso del DualShock 4 y jactarse de las capacidades de Realidad Aumentada de este poderoso sistema.

Software

De poco sirve una consola de última generación con hardware de iguales características, sino trae un software que este a la altura de las condiciones. Sony entendió bien esto, y más aún, comprendió que la forma como interactuamos con la tecnología y entre nosotros ha evolucionado.
El software del PS4 ha cambiado poco en la forma, pero mucho en el fondo. Gran parte de lo que ocurre en el dashboard no solo tiene que ver con lo que tú hagas, sino también con lo que tus amigos y contactos hagan. Todo comienza con un mosaico social (Gaming Social Network), donde podrás ver lo ultimo que han compartido tus amigos. El PS4 te permite compartir los últimos 15 minutos de tu juego, seleccionados previamente o más, en caso de estar grabando lo que ocurra, y reproducirlo. También podrás ir directamente al PlayStation Network Store para comprar el juego que tus amigos jugaron sus actividades recientes.
Basado en la escuela Facebook, el dashboard no solo muestra lo último ocurrido, sino también va aprendiendo cuáles son tus preferencias personales y va mostrando lo que considera más relevante en base a esto.
Esta escuela donde lo social se cruza con los videojuegos también aparece cuando seleccionas un título particular, donde lo primero que verás no solo son tus trofeos – que consideran tus logros y los del resto del ‘universo’ PlayStation y los califica dinámicamente en base a esto – sino también lasúltimas actividades de tus amigos en ese juego.
Además de compartir lo último ocurrido en el juego que estas jugando, podrás hacer un stream usando twitch o ustream en tiempo real – con 15 a 20 segundos de desfase – y por si fuese poco, Sony puso a disposición un aplicación para tabletas Android e iOS para que no solo puedas reproducirlo desde un computador como tal.
Desde un punto de vista fuera de los juegos, el PS4 trae pre-instaladas 11 aplicaciones ‘no juegos’ o ‘non-games’ como denominan: Netflix, NBA, Crackle, Amazon entre otras, lo cual no es una gran novedad, considerado que múltiples dispositivos hoy permiten esto, pero poniendo el foco en “más allá de los juegos”.
Poniendo el foco en los juegos, en Niubie hay una lista de títulos disponibles para el lanzamiento, entre los que aparecen Battlefield 4Flower, Killzone Shadow Fall, KnackAssasin's Creed 4 Black FlagResogun y otros.

Disponibilidad

El PS4 estará disponible a partir del 15 de noviembre en los Estados Unidos y Canadá. Durante el mes, podrás encontrarlo en gran parte de Latinoamérica y España, e irónicamente, si vives en Japón, la cuna y principal mercado de Sony, tendrás que esperar hasta el segundo mes de 2014.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Una empresa sin jefes: la vida íntima de los creadores del Half-Life






Una empresa sin jefes: la vida íntima de los creadores del Half-Life

Cómo son las jornadas de trabajo y la relación entre los empleados de Valve, la compañía detrás del Half-Life y la plataforma Steam; un empleado cuenta la experiencia de estar en una organización horizontal


 
De forma habitual, los empleados de Valve continúan trabajando en un videojuego aunque ya esté en el mercado.. Foto: Gentileza Valve
Imagínese una compañía en la que todo el mundo es igual y los gerentes no existen. Un lugar en el que los empleados se sientan donde quieren, eligen en lo que quieren trabajar y deciden el salario de sus colegas. Además, una vez al año todos los empleados se van de vacaciones juntos.

Pues ese lugar existe y se llama Valve .
El desarrollador de videojuegos causó revuelo cuando se filtró en Internet un manual que detallaba su estructura atípica. Ahora, en una entrevista muy poco común, uno de los trabajadores revela los detalles de la compañía.
"Somos una organización plana, así que yo no rindo cuentas ante nadie y nadie tiene que rendir cuentas ante mí", explica DJ Powers.
"Somos libres de elegir trabajar en lo que consideremos que es más interesante", cuenta Powers, y agrega: "La gente te hace preguntas sobre lo que estás trabajando. Y la respuesta no consiste en ponerse a la defensiva sino en iniciar una conversación y asegurarse que todo el mundo le dedica tiempo al otro".

Oficina Móvil

En Valve hasta los muebles son atípicos.
Mientras otras compañías tienen una disposición del espacio de trabajo fija, los escritorios en la sede de la compañía en Bellevue, en el estado de Washington, están dotados de ruedas. "Nos movemos por todos los sitios y no nos gusta que eso nos tome mucho tiempo", afirma Powers.
"Nos agrupamos en equipos en función a las características o para terminar un juego y luego nos volvemos a dispersar en nuevos grupos. La posibilidad de recoger todo, desplazarte y estar en otra oficina en 20 minutos en vez de hacerlo en un día y medio es muy atractiva", agrega el empleado de Valve.
"Yo probablemente he cambiado mi escritorio 10 veces en tres años", cuenta Powers.
"Simplemente necesitas desplazarlo fuera de la oficina, llevarlo al montacargas y vas al piso que necesites".
Los juegos de Valve -que incluyen las series de Half-Life, Portal, Dota and Left 4 Dead- son conocidos tanto por su alta calidad como por ser éxito de ventas. A su vez, su tienda online, Steam, ayudó a popularizar la idea del mercado digital años antes de que saliese la App Store, la tienda de Apple.
Ahora algunos sugieren que el nuevo sistema operativo de Steam podría afectar al mercado de los videojuegos de consola.
Éxito
Se podría pensar que la estructura de la compañía es la plataforma perfecta para que los trabajadores dediquen todo su tiempo a proyectos personales que les apasionan.
¿Entonces cómo surgen estos complejos productos?
"Una de las maneras en las que funcionan las cosas en Valve es que se forma una masa crítica", explica Powers.





 
En el manual del empleado, Valve señala que sus muebles son móviles, con el fin de promover un trabajo en equipo ágil. 

"Hay muchas ideas sobre lo que es divertido de trabajar- Pero a no ser que puedas encontrar a las personas indicadas para trabajar contigo, tendrás muchos problemas para conseguir los recursos que necesitas para hacerlo", explica.
Los asesores de gerencia tradicionales quizás se estremezcan al pensar lo que esto implica, pero el profesor Cliff Oswick de la Escuela de Negocios Cass, quien ha estudiado otros experimentos de lo que él llama "el no liderazgo", elogia el modelo.
"Esta es la forma más extrema que he visto del despojo total de liderazgo", explica. "Lo que más me gusta es que promueve la idea del diálogo, la idea del compromiso colectivo".
A su juicio, el modelo funciona en este caso porque Valve atrae a desarrolladores de élite.
Filosofía del proyecto
Pero Powers sugiere que hay otra razón tras el éxito.
"No funciona porque seamos el 1% del 1%, o como lo quieras poner. Funciona por la filosofía del proyecto original. Gabe (Newell) y el equipo con el que creó Valve contrataron a gente con su misma mentalidad".
"Así es como hemos conseguido que la empresa funcione de forma efectiva por un largo periodo de tiempo bajo esta estructura, porque se diseñó así desde el principio".
El sistema de jerarquización es otro aspecto curioso.





 
Sin jefes formales, los proyectos surjen en la compañía bajo el objetivo de plasmar una idea de forma conjunta. 

Los empleados que trabajan en un mismo proyecto evalúan las capacidades técnicas de los otros, la productividad, la capacidad para trabajar en equipo y otras contribuciones.
Luego esa información se usa para crear un comité de líderes general que ayuda a determinar lo que se le paga a cada empleado.
Pese a que la experiencia de Valve sugiere que el sistema puede funcionar, Oswick advierte que también puede fallar en el caso de que la compañía enfrente contratiempos financieros.
"La presión entre iguales es una forma fantástica de organizar un negocio. Siempre y cuando la gente esté bien pagada, no les importa estar entre los que menos ganan".
"Pero en el momento que los recursos empiezan a escasear, aumenta la competencia, se crean conflictos, tensiones, jerarquías y surge la preocupación sobre los posicionamientos y las relaciones".
Entre los no jefes, el jefe
Pero también hay algunas advertencias para el modelo de Valve.
En una tierra de iguales, se reconoce que el fundador Gabe Newell todavía tiene más influencia.
O, tal y como pone en el manual: "De toda la gente en esta compañía que no son tus jefes, Gabe es el MÁS no tu jefe, si entiendes lo que queremos decir".
Y en una compañía que asegura que escoger a quién más contratar está entre las tareas más importantes de los trabajadores -el manual describe esa actividad como "más importante que respirar"-, se sabe que muchos individuos talentosos no encajarán.
"La cultura es de una organización plana y no jerarquizada de arriba abajo", explica Powers. "Y eso no es una situación cómoda para mucha gente".

viernes, 1 de noviembre de 2013

Nuevo Android 4.4 KitKat

Google lanza la última versión de Android con pequeños retoques que hace de Android más simple y sencilla.


Con la llegada del nuevo Nexus 5, Google hace oficial el nuevo Android 4.4, también llamado "Kitkat". Quizá, con Kitkat en esta versión inicial no se presentan grandes cantidades de actualizaciones ya que Google está tomando otro giro en este aspecto.
Antes estábamos acostumbrados a que una versión de Android trajese grandes novedades con nuevas o renovadas aplicaciones, pero esto hacía que Android estuviese fragmentado, en cambio desde hace meses, Google está actualizando cada aplicación por separado, para que cualquier dispositivo pueda tener la última versión de aplicaciones como por ejemplo Gmail, Calendario o teclado de Google.
En su mayoría encontrarás pequeños cambios en la interfaz, pero aunque por debajo hay siempre toneladas de mejoras del sistema operativo para intentar que funcione mejor con una gran variedad de terminales, al final esto se traduce en un típico "estabilidad y correcciones de errores". Pero en general podríamos definir que Kitkat es un Android más simple y limpio.
Pero tomemos los cambios de diseño. Ya no existe fondo negro en la barra superior que usas para mostrar la batería o la hora, que además arrastras para mostrar el panel de notificaciones. Tampoco hay un fondo negro en el dock y/o botones táctiles de la parte inferior si tu terminal no tiene botones físicos, ahora el fondo de pantalla se expande a todas la pantalla, el 100%.
La aplicación de teléfono, en concreto en el teclado numérico donde ahora puedes buscar por un negocio o una persona sin tener que salir de ella.
La búsqueda se ha mejorado, pudiendo buscar información dentro de aplicaciones. Pero ahora se integra una de las funciones de Moto X, la posibilidad de que el terminal te esté escuchando a la espera del comando "Ok Google" para Nexus 5 y sin tener que tocar una sola tecla, poder hacer una búsqueda usando tu voz.
Google Now ahora está integrado en la pantalla de inicio, sin tener que abrirse una ventana nueva, ahora se abre en una pequeña ventana. Además de este cambio para hacerlo más sencillo, usa tu ubicación para dar más información de lo que pasa a tu alrededor, además de mostrar más información de tus búsquedas más comunes.
Android kitkat immersive
Las aplicaciones ahora tienen un modo "inmersivo", esto se traduce en que ahora pueden ocupar el 100% de la pantalla, que bien utilizado por los desarrolladores permite que una aplicación como un lector de ebooks, no tenga otros elementos que distraigan.
Google Hangouts es oficialmente la aplicación de mensajería, de toda la mensajería. Se integran las funciones de SMS y del antiguo Google Talk en esta aplicación, combinando en una sola lista de conversación los mensajes y los SMS.
Mejoras en NFC, multitarea "mucho" más rápida, un nuevo sistema de impresión, nuevos Emoji, Quickoffice integrado en Android 4,4 y muchas mejoras en el motor de este sistema operativo, hacen de Kitkat una pequeña pero gran actualización, que por ahora estará disponible para dispositivos Nexus 4, nexus 7, Nexus 10, Galaxy S4 y HTC One edición Google Play. Parece que Google aun no actualizará Galaxy Nexus.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Google y Motorola permitirán que armes tu Smartphone a medida con el nuevo Proyecto Ara

La iniciativa de Motorola, de nombre Proyecto Ara, le permitirá a los usuarios comprar la estructura base de un smartphone para posteriormente ir añadiéndole módulos como teclados, baterías o distintos tipos de sensores.
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Si a alguien le resulta parecido este Proyecto Ara con Phonebloks, cuyo concepto impresionó a Internet hace un tiempo atrás con una propuesta de terminar con la obsolescencia programada, es precisamente porque Motorola se asoció con el diseñador holandés Dave Hakkens, el creador detrás de Phonebloks. Según Motorola:
Queremos hacer por el hardware lo que la plataforma Android hizo por el software: Crear un activo ecosistema de desarrolladores externos (...) Queremos darte el poder de decidir qué es lo que tu teléfono hará, como se verá, donde y como estará hecho, cuanto costará y por cuanto tiempo lo tendrás.
El proyecto consistirá en lo que Motorola llama un endoesqueleto, un marco al cual se le adjuntan los módulos, los que pueden ser prácticamente cualquier cosa, un procesador, una pantalla, un teclado, una batería extra "o cualquier cosa que aún ni siquiera hayamos pensado", afirmó la empresa.
Motorola planea invitar a los desarrolladores a crear diferentes módulos para su próximo teléfono dentro de los próximos meses, donde posteriormente lanzarán el kit para desarrolladores.
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lunes, 28 de octubre de 2013

La PlayStation 4 permitirá usar el smartphone como segunda pantalla

Permitirá usar Tablets o Smartphones con Android o iOS como pantalla complementaria.



A 20 días de que haga su debut en el mercado, la flamante consola de videojuegos de Sony ya cuenta con un paquete de actualización para su sistema operativo, según detalló la compañía en su blog oficial . El parche que recibirán todos los usuarios que compren la PlayStation 4 sumará funcionalidades a la versión original.
El principal aporte de este paquete será la integración con las consolas móviles PS Vita y con los smartphones y tabletas que tengan iOS oAndroid , a los que podrá usar de pantalla secundaria, una propuesta similar a la de Microsoft,llamada SmartGlass (y que suma a Windows y Windows Phone a las plataformas admitidas).
Así, en los juegos para PlayStation 4 que estén habilitados, se podrá jugar desde el dispositivo móvil a través de Wi-Fi o, en los que no tengan esta opción, usarlos como control remoto para manejar a distancia la consola de video juegos.
Además, la aplicación de PlayStation para celulares también funcionará como una suerte de red social en la que podrás ver las estadísticas de juegos de amigos, dejarles mensajes y recibir notificaciones de la plataforma de juego online.
Por otro lado, este paquete de actualización agrega la opción de Compartir. Así se podrán enviar a las diferentes redes sociales, o compartir con amigos, estadísticas de uso o hacer streaming en vivo de las sesiones de juego a través de Twitter o de Ustream.
También admite hasta 4 usuarios por consola (con sus archivos independientes),
La PlayStation 4 hará su debut oficial el próximo 15 de noviembre en los EE.UU, mientras que en América Latina vamos a tener que esperar hasta el 29 de noviembre. La consola ya se encuentra en preventa a 6498,99 pesos.

Fuente: http://www.lanacion.com.ar

sábado, 26 de octubre de 2013

Los estudios claves de esta generación
Son responsables de las mejores horas de entretenimiento que hemos pasado en los últimos años, y son también equipos de talentosos creativos que han puesto el listón por las nubes durante este ciclo generacional. En breve llegan PS4 y Xbox One, así que queremos rendir culto a aquellas compañías que nos han divertido en las máquinas actuales. Son los grandes estudios de esta generación.

Videojuegos como los de la serie Assassin's Creed, Uncharted, Call of Duty o The Elder Scrolls, entre muchos otros, nos han dejado con Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 3DS, DS, PS Vita y los PC de este mismo período algunas de sus mejores entregas. Y ahora que el ciclo de máquinas está destinado a dejar paso a nuevo hardware y a ir desapareciendo poco a poco, hemos creído conveniente rescatar las que son nuestras compañías favoritas de los últimos tiempos, y crear un listado con información básica sobre ellas para que las conozcas y permitirte, además, escoger cuál de todas ellas es tu preferida. 

2K SPORTS 
Espíritu Competitivo

Características principales
  • Fundada en: 2 de enero de 2005 
  • Cuentan en su catálogo con el abanderado del baloncesto: NBA 2K 
  • Especialización en videojuegos deportivos de perfil norteamericano. 
  • Avanzados apartados gráficos, con especial atención por animaciones y modelados. 

Los deportes de esta generación de videoconsolas han estado marcados por la preponderancia de dos disciplinas en particular: fútbol y baloncesto. Entre los primeros los reyes han sido EA Sports con su marca FIFA, sin embargo en el basket ha habido un verdadero dominador, 2K Sports con su serie NBA 2K. La franquicia ha alcanzado año a año extremos de calidad impensables hace no mucho tiempo, y se ha convertido en un baluarte tanto desde el punto de vista gráfico como desde el jugable proporcionándonos horas y horas de inmejorable entretenimiento sobre la cancha.

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • NBA 2K 
  • Major League Baseball 2K 
  • NHL 2K 

BETHESDA GAME STUDIOS 
Mundos Inmersivos

Características principales
  • Fundada en: 1986 
  • Estudio puntero en el género rolero. 
  • Mundos abiertos, gigantescos y en los que es fácil sentirse dentro. 
  • Se adentrará en el MMORPG de forma inminente. 

Los chicos de Bethesda Game Studios llevan mucho tiempo siendo un icono para los amantes del género rolero, pero con la brutal explosión de popularidad de la serie The Elder Scrolls tras sus dos últimas entregas podemos hablar de una importancia como estudio en franca expansión. Las claves han estado en unos valores de producción extraordinarios y en las crecientes posibilidades que brindan los hardwares cada vez más avanzados, algo que ha insuflado enorme vida a sus gigantescos mundos y que ha disparado la interacción con objetos, personajes, etcétera.

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion 
  • Fallout 3 
  • The Elder Scrolls V: Skyrim 


BIOWARE 
Con el Rol en la Sangre

Características principales
  • Fundada en: febrero de 1995 
  • Número de Empleados: Rozando los 1.000. 
  • Abordan el RPG desde un punto de vista único. 
  • Poseedores de algunas de las más grandes sagas del género. 

Uno de los reyes del género rolero en esta generación, y que también logró extraordinarios resultados en la pasada, ha sido BioWare. En estos momentos, y quizá derivado por el fracaso de Star Wars: The Old Republic o sencillamente por la necesidad de sus fundadores de buscar nuevos horizontes, está afrontando un proceso de regeneración en su cúpula directiva, sin embargo su talento creativo sigue funcionando a toda máquina con nuevas entregas de sus series más representativas en marcha para la próxima generación. Las posibilidades de sus futuros trabajos, cargados de decisiones a tomar y de personajes carismáticos, nos esperan, pero no podemos olvidarnos de Mass Effect o Dragon Age, las dos principales franquicias que nos han ofrecido en esta oleada de videoconsolas. 

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • Mass Effect 
  • Mass Effect 2 
  • Dragon Age: Origins 


BLIZZARD 
Talento al Servicio del Entretenimiento

Características principales
  • Fundada en: 1994 
  • Número de Empleados: Rondando los 5.000 
  • Versatilidad máxima, abordando distintos géneros de fantasía. 
  • Poseedores de algunas de las marcas legendarias de la industria. 

El nombre de Blizzard Entertainment equivale a un montón de cosas en el mundillo del videojuego. Fundada en 1991, pero no bautizada con su actual nombre hasta 1994, el estudio se ha caracterizado por varias décadas de entretenimiento de la más alta calidad, con la adicción por bandera y con ya icónicas secuencias cinemáticas de impresionante acabado a las que recientemente hemos rendido culto en un especial. No sólo poseen algunas de las IPs más brutalmente exitosas de la historia, sino que algunos de sus títulos han definido géneros completos y marcado una senda a seguir para otros. Esta generación ha estado algo por debajo en cuanto a número de lanzamientos para la compañía que otros ciclos de hardware, sin embargo con productos como Diablo III o StarCraft II su presencia aquí es innegociable.

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • Diablo III 
  • StarCraft II 
  • Expansiones World of Warcraft 


BUNGIE 
Videojuegos del Futuro

Características principales
  • Fundada en: 1991 
  • Número de Empleados: Unos 350 
  • Inmejorable imaginario para creaciones futuristas y universos de inusual riqueza. 
  • Recientemente han iniciado su camino multiplataforma, con el desarrollo de Destiny. 

Esta generación nos ha dejado muchos lanzamientos de los chicos de Bungie, pero hasta ahora han estado centrados únicamente en la serie Halo. El absolutamente brillante Halo 3fue con el que abrieron el fuego tras regalarnos en la pasada dos entregas imprescindibles para entender la progresión del shooter en consolas, y después ofrecieron también el sobresaliente Reach y el interesante ODST. Todos ellos ahondando en sus mayores virtudes como estudio: la creación de universos de ciencia ficción extraordinarios y capaces de sumergirnos con sus brillantes diseños, carismáticos personajes y saturadas paletas de color. Ahora, de cara al futuro, se plantea el ambicioso Destiny con el que piensan poner un broche glorioso a este ciclo de máquinas y, a la vez, comenzar a abrir fuego con idéntico tino en el próximo. 

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • Halo 3 
  • Halo: Reach 


CAPCOM 
Leyenda del Mundillo

Características principales
  • Fundada en: junio de 1983 
  • Número de Empleados: Rondando los 2.000 
  • Uno de los grandes y más veteranos de la industria en Japón. 
  • Infinidad de franquicias sin las que sería imposible entender el mundillo del videojuego. 

Una de las más grandes compañías de Japón en cuanto al entretenimiento interactivo es, sin lugar a dudas, Capcom. Puede que en esta generación, al igual que muchos estudios japoneses, no hayan pasado por su mejor momento, pero con todas las series que nos han brindado durante su historia y con la presencia de imprescindibles durante esta generación de consolas como la serie Dead Rising, así como Monster Hunter 3 o Street Fighter IV su presencia es imprescindible en este especial. Su organigrama creativo está cargado de talentos y poseen algunas de las series más conocidas venidas de oriente, lo que en teoría les permite mirar con más optimismo al futuro de lo que parecen augurar algunos desencantados fans. 

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • Monster Hunter 3 
  • Resident Evil: Revelations 
  • Street Fighter IV 


CD PROJEKT RED 
Golpeando con Fuerza el RPG

Características principales
  • Fundada en: febrero de 2002 
  • Número de Empleados: Entre 100 y 200 
  • Han surgido con sorprendente fuerza en esta generación, gracias a la marca The Witcher. 
  • Poseedores de la plataforma digital GOG. 

Con una licencia tan poderosa como la de la obra literaria The Witcher, huelga decir que se seguía con mucho interés lo que pudiera lograr allá por el año 2007 el estudio debutante polaco CD Projekt Red. Los resultados de lo que han deparado las dos primeras entregas, sin embargo, han estado por encima de las expectativas e invitan a mirar al futuro de una tercera entrega que cierre la trilogía con un optimismo inusitado. Por si fuera poco la espada y la brujería no son la única inquietud, y van a abordar con el apasionanteCyberpunk una dirección completamente distinta en un futuro inminente. La diversidad de los trabajos de este estudio alcanza incluso las plataformas digitales, donde GOG hace las delicias de los aficionados de PC que buscan tanto lanzamientos clásicos como otros más actuales de compatibles. 

Mayores Aportaciones a esta Generación
  • The Witcher 
  • The Witcher II: Assassins of Kings 
  • GOG